2026.10 — Jett 1.0 已发布 · 一次调用,给一组带把握的决定→
Evon Lab
Jett 1.0 — 端到端场景19 个 · 其中 2 个是连续循环 · 无需登录

端到端场景

每个场景都会向 Jett 1.0 发出真实请求。 回来的是候选与把握程度,以及需要的那个精确数值 —— 页面上的数由本次请求算出。

每页附有完整的请求体。把其中的背景与候选集替换成你自己的, 就是你的场景 —— 接口形状不变。

泛娱乐与互联网

5

每个 NPC 每一回合都要决策,每条内容都要过一遍闸门 —— 量大、单价低、慢不得。

游戏 NPC · 内容风控 · 灰度发布 · 助手记忆

具身智能

2

机器在等一个能跟阈值比大小的数,而链路随时可能断 —— 这一层只能放在机上。

无人机 · 机器人 · AR 眼镜

出行与车载

4

判断慢一秒,路口就过去了。车机算力有限,云端往返不可靠。

驾驶决策 · 续航 · 配送履约

制造业

2

停机一分钟的代价是可以精确算出来的,所以「停不停」这个判断也必须精确。

产线异常 · 来料检验 · 排产

售后与客服

2

规则是死的、金额要算对、能自动的别转人工 —— 三件事要在一次请求里做完。

退款 · 保修 · 工单分派

生活与健康

4

不酷,但每次都要算对。算错的代价是柜子放不下、半夜睡不着、吃到过敏原。

饮食 · 家居 · 健康

按形态看

同一批场景的另一个切法:按它对这套东西的要求分。