2026.10 — Jett 1.0 已发布 · 一次调用,给一组带把握的决定→
Evon Lab

无人机该返航了吗

新酷

逆风把地速压到 24 公里/小时,剩下的电够不够飞回来

飞控里的安全阀。它必须在机上算,不能依赖图传链路。

为什么要快 链路断了这一层还得工作 —— 这正是它不能放在云端的原因。

接线长什么样

判断层和计算层之间没有依赖,所以它们并行发 —— 串起来等于白花一个来回。

① 你的程序

状态一直在你这边,模型不持有任何东西

合法动作由你的代码生成,模型只在里面挑

一段话 + 选项
② 判断层 · Jett

3 个问题一次前向答完,不是问 3 次

回来的是选项 + 把握程度,不用再解析文字

② 数值 · Jett(与判断同一次请求)

需要的那个数随判断一起回来

精确值,带单位,可以逐位核对

答案 + 那个数
③ 你的程序

执行动作,世界更新

然后进入下一个 tick

往返 3 问 · 1 个数值问题

当时的情况

一段话,和你真的会拿到的一样

电量 38%,当前功耗下还能飞 18 分钟。距返航点 2.1 公里,顶风飞行,实际地速只有 24 公里/小时。任务还剩两个航点没拍。

要判断的事

一次问完,回来的是选项和把握程度,不是一段还要再解析的文字

选一个现在应当怎么做?
继续完成剩下的航点立刻返航就近降落,人工去取以上都不合适
是 / 否返航后是否还留有安全余量?
打个档失联或迫降的风险
很低需要留意高
要算的那个数

逆风下飞回返航点要多久

  • 距返航点2.1 km
  • 逆风地速24 km/h
展开这一步
#0 = 2.1 km  (距返航点)
#1 = 24 km/h  (逆风地速)

n0 = DIV(#0, #1)
result = @n0

「够不够」是把两个数比大小,而其中一个得先算出来。模型可以说「应该来得及」,但来得及多少决定了要不要放弃剩下的航点。

① 你的程序

状态一直在你这边,模型不持有任何东西

合法动作由你的代码生成,模型只在里面挑

一段话 + 选项
② 判断层 · Jett

3 个问题一次前向答完,不是问 3 次

回来的是选项 + 把握程度,不用再解析文字

② 数值 · Jett(与判断同一次请求)

需要的那个数随判断一起回来

精确值,带单位,可以逐位核对

答案 + 那个数
③ 你的程序

执行动作,世界更新

然后进入下一个 tick

往返 3 问 · 1 个数值问题

接进你的系统

下面就是这一页真正发出去的东西。把 state 换成你的场景、criteria 换成你的动作集, 它就是你的了。

① 判断层 —— 一次请求,3 个问题一起问
POST /v1/systemone

{
  "model": "memorylake-c1",
  "state": "电量 38%,当前功耗下还能飞 18 分钟。距返航点 2.1 公里,顶风飞行,实际地速只有 24 公里/小时。任务还剩两个航点没拍。",
  "questions": {
    "action": {
      "type": "choice",
      "instructions": "现在应当怎么做?",
      "criteria": {
        "continue": "继续完成剩下的航点",
        "return_now": "立刻返航",
        "land_here": "就近降落,人工去取",
        "other": "以上都不合适"
      }
    },
    "margin_ok": {
      "type": "noul",
      "instructions": "返航后是否还留有安全余量?"
    },
    "risk": {
      "type": "score",
      "instructions": "失联或迫降的风险",
      "criteria": [
        "很低",
        "需要留意",
        "高"
      ]
    }
  }
}

回来的是 {answers: {key: {value, probs}}} ——不用再写一个解析器去猜模型想说什么, 也不用为「它这次多说了一句」写兜底。

② 需要的那个数
"逆风下飞回返航点要多久": {
  "type": "number",
  "unit": "min"
}

→  { "value": ..., "unit": ..., "exact": true }

数值问题和其它问题写在同一个 questions 里, 一次请求一起答完。返回的 exact: true 表示 这个值可以直接拿去跟阈值比大小。

具身智能 里的其他场景